-->
获得免费通行证,加入我们的流媒体连接-2月19日至22日; 现在注册!

视频:三种方法来取代闪光灯低延迟直播

欲知详情,请浏览 流媒体东部!

阅读这段录音的完整文本:

查理·克劳斯: 我们需要替换Flash,这里有三种方法. 其中两款目前已经投入生产. 现在人们都在现场做这些事情. 一个是直播的小块大小. 只有一个办法能把它弄下来, 而不是10秒的时间段, 你为什么不把它压缩成一秒钟的小块呢. 如果你这么做了, 你只有三秒钟的时间发送它, 然后你有一点时间来吸收它, 对它进行编码, 等等.

在生产环境中,我们会看到5-6秒的实际延迟. 与30分钟或1分半钟相比,这已经很不错了. 通过这种方式,我们在做转码和CDN所以它只是进入RTMP,然后我们转码.

很多人喜欢自己做转码,而且他们做得很好. 他们喜欢这样做. 他们喜欢掌控局面. 他们想做的就是使用CDN进行分发,他们也可以这样做. 如果你这么做了, 当我们进去时, 当你把它转码发给我们的时候, 在一秒钟内进行分组. 你把它发给我们,我们通过CDN快速压缩. 他们只是想利用目前cdn在全球范围内的分销优势. 然后你会看到大约三秒钟.

但最终我们想把它缩短到一秒,就像flash和WebRTC一样. 关于小块大小的一个警告:根据前面的讨论,这取决于您的网络有多好和多干净. 在世界的某些地方,这是行不通的. 你可以从一秒钟开始,看看它是如何进行的. 这样做的客户已经先尝试过了. 如果一秒钟不行,试试两秒钟. 他们试图找到最佳位置. 在互联网连接非常好的市场,比如亚太地区的部分地区, 北美大部分地区, 欧洲中部, 它运行得很好. 我可以告诉你,在印度,你将会挖掘出相当大的一块.

所有的东西都减少了一个数量级. 块大小减小,因此开始时间非常快. 现在还有一秒钟的时间,然后你有一点. 在那之后,在我提到的生产中,我们看到大约5到6秒. RTMP进入,HLS或DASH退出. 这是内置在CDN中的.

或者你可以这样做, 您可以进行自己的编码, 设置大小, 把已经编码的DASH块交给我们,我们就把它压缩,加速,然后输出. 这也是在生产中,我们实际看到的是大约3秒的延迟.

在我们开始真正的游戏之前,这还算不错. 现在是WebRTC? 尚无定论. 我们有点超前了. 我们试图走在游戏的前面,并且认为你越早进入并尝试一些东西,你就会在其他人进入之前学到更多. 我们喜欢的是几乎所有的浏览器都支持它. 唯一落后的是Windows,但这将在2019年发生,但所有其他浏览器今天已经支持它了,所以这很好.

WebRTC实际上已经存在一段时间了. 这是谷歌的发明,最初是为点对点浏览器通信而设计的, 所以这里使用的只是它功能的一个子集. 我们不是在做点对点. 我们只是做一对多,所以我们只是做单向流.

但是在标准中有一些点对点的功能,还有一个内置的数据通道,所以你可以做一些带外通信. 这在博彩业中有很多作用,但也有一些能力. 我们还没有试图利用这两件事,但要记住它的未来.

有什么不同吗? 不是TCP,是UDP. 这些是持久设置的连接, 处理网络问题的方法是直接跳转到已经建立的低比特率连接. 而不是重新传输等等,它只是跳转连接. UDP是唯一可行的方法. 这不是块流.

你是如何进行过渡的? 许多cdn已经停止支持它. 有些则没有. 有几个国家没有. 我们没有. 我们将继续支持它. 我们有客户继续交付它, 特别是在赌博方面,他们仍然在使用Flash. 客户在他们的浏览器中使用插件来做到这一点. 这就是他们支持的方式. 所有这些浏览器都支持WebRTC, 他们中的大多数都会让你这么做, 如果出现Flash,你必须明确地同意它. 你点击,然后离开. 也就是说,你必须明确地选择这样做.

在这个转变中, 我们将输出Flash RTMP和HLS和DASH, 当2018年到来时,我们已经准备好了, 那么另一个输出将变成WebRTC. 在过渡阶段,随着用户的到来,你可以选择所有这些格式, 您可以在不改变工作流程的情况下做到这一点. 一切都很灵活.

流媒体覆盖
免费的
合资格订户
现在就订阅 最新一期 过去的问题
相关文章

Flash和流媒体的新时代:结束还是开始?

微软宣布将从Windows 10中移除Adobe Flash,这无疑是给Windows 10的棺材钉上了最后一颗钉子, 但围绕Flash发展起来的基于rtmp的强大生态系统仍在蓬勃发展.

闪电侠的最后一次欢呼

大多数内容发行商已经不再使用Flash了, 但那些需要超低延迟的人却坚持使用它. 现在Adobe不再支持Flash了,是时候转向WebRTC了,但这并不容易.

视频:低延迟到底是什么意思?

RealEyes的David Hassoun讨论了什么是低延迟,什么不是, 并为当前的内容交付环境设定了合理的期望.

视频:为什么规模和距离使传输低延迟流变得更加困难

Wowza的James Jackson讨论了为具有广泛现场观众的大型活动提供低延迟流的持续挑战,以及应对这些挑战的新策略.

视频:摄取干净的视频对减少延迟有多重要?

NASA的Lee Erickson解释了将干净的信号输入编码器以减少输出后延迟的价值.

视频:WebRTC是解决网络延迟的灵丹妙药吗?

流媒体视频联盟的Jason Thibeault和Limelight的Charley Thomas在直播峰会的小组讨论中谈到了WebRTC是否为网络延迟问题提供了可行的解决方案.

视频:消费者对NFL直播流能容忍多少延迟?

亚马逊的基思·温姆斯和吉姆·德·洛伦佐在2017年流媒体西部大会的主题演讲中讨论了他们如何应对改善延迟和第一字节时间的挑战,以服务数百万观看亚马逊周四晚上NFL转播的观众.

视频:如何减少移动VR流媒体的延迟

雅虎工程总监Satender Saroha讨论了VR流媒体到移动设备的延迟问题以及解决这些问题的技术措施.

视频:减少延迟的最佳实践和关键考虑

Wowza高级产品经理Jamie Sherry讨论了在内容创建和交付工作流程的每个阶段的关键延迟注意事项以及解决这些问题的方法.

视频:你真的需要低延迟流媒体吗?

Wowza的Mike Talvensaari面对这样一个神话,即大规模流媒体的低延迟总是物有所值, 并沿着有效交付的延迟需求的连续体讨论各种应用程序和用例.

提及的公司及供应商